葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。
他介绍,开心麻花每个月都会正式开一次电影选题会,每年有超过100个选题,实际上进入剧本创作和最终拍摄的选题大概只有2个。
活动传送门:
韩真与周莉亚还在剧中埋下了很多“小包袱”,小人物和群舞的设计也尽显粤港地区特色。“七十二家房客”的场景,群舞演员们用生动的舞蹈语汇还原了南粤地区的生活场面,有烟火气十足的温馨呈现,也有鸡飞狗跳的琐碎真实。剧中“包租婆”“猪肉荣”的名字一出,就让观众直呼“有内味了”。
不思凡导演认为,AI的随机生成和自由组合,可以帮助激发创作灵感,带来一些全新的创作视角。胡睿导演认为,就当前现状,AI对于创作的辅助作用还不是特别明显。陈廖宇导演表示,永远不要敌视任何新技术,因为电影和动画就是基于技术而存在的,AI可以成为一个很好的工具,我们要以平常心来看待。
梁明